GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | INFORMACJE O GRZE:
| kategoria: strategiczna - turowa | strategiczna tematyka: Science Fiction producent: Stardock Systems Inc. wydawca: Stardock Systems Inc. dystrybutor w PL: Brak polskiego dystrybutora data premiery: 2007-02-08 data wydania PL: ?? tryb gry: single | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.8 GHz, 512 RAM, karta grafiki 128MB wersja językowa: angielska wersja językowa
|
GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | OPIS GRY:Dark Avatar to pierwszy dodatek do strategii turowej Galactic Civilizations II: Władcy Strachu. Dodatek przygotowany przez firmę Stardock Systems wprowadza wiele ciekawych udoskonaleń o które zabiegali sami fani gwiezdnej cywilizacji.
Jeśli chodzi o fabułę w Galctic Civilizations II: Dark Avatar to czeka nas absolutne zaskoczenie. Znów stykamy się z Imperium Drengin (w pierwszej części główny agresor) tym razem jednak w roli ostatniej nadziei w galaktyce. Imperium musi stawić czoła dwóm najeźdźcom, z których warto wymienić chociażby mroczną cywilizację Korath.
Z warstwy programistycznej autorzy dodatku dodali m.in.: opcję wysyłania szpiegów. Specjalni agenci mają za zadanie inwigilować bazy naszych przeciwników i dostarczać nam niezbędnych informacji na temat wrogich ruchów. Oczywiście działa to w obie strony dlatego musimy również dbać o instytucje kontrwywiadowcze.
Na głównej mapie wszechświata dostrzeżemy również nowe obiekty - pola asteroid, które pomagają w rozwoju przemysłowym planety, znajdującej się najbliżej nich. Jednocześnie stanowią swoistą barierę dla obcych cywilizacji. Dodano również nową gałąź w drzewku technologicznym - biologię. Znajdziemy w niej m.in.: technologię kolonizacji światów toksycznych, radioaktywnych itd. które są zresztą kolejną nowinką. Zmianie uległy również aspekty polityczne. W Galactic Civilizations II: Dark Avatar udostępniono większą liczbę opcji dyplomatycznych, co sprawia, że gracze mogą rozwijać swoje cywilizacje drogą pokojową.
Galactic Civilizations II: Dark Avatar podobnie jak podstawowa wersja gry pozwala nam na tworzenie własnych przeciwników. Tym razem nie musimy się jednak ograniczać tylko do typu i liczby posiadanych przez nich statków, lecz możemy także zdefiniować poziom ich inteligencji, osobowość, relacje z innymi rasami, styl gry i prowadzenia dialogów. Kolejnym udogodnieniem jest możliwość automatycznego zapisywania przebiegu rozegranych przez nas scenariuszy w formacie XML. Dzięki temu możemy dzielić się doświadczeniem ze znajomymi, a jednocześnie pochwalić swoimi nadzwyczajnymi osiągnięciami w odświeżonym Metaverse.
Gruntownie przebudowano również AI komputerowego przeciwnika - tym razem nawet na średnich poziomach trudności przeciwnik zaskoczy nas niejednym zagraniem. Na szczęście aby uchronić się przed niebezpieczeństwem inwazji autorzy Galactic Civilizations II: Dark Avatar podarowali nam mnóstwo nowych części, z których można złożyć latające okręty wojenne.
Galactic Civilizations II: Dark Avatar | Biblioteka Gier > http://generalsguild.com/biblioteka/galactic-civilizations-ii-dark-avatar/GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | GALERIA:GALACTIC CIVILIZATIONS II: DARK AVATAR | LIGA:Natychmiast jak pojawi się taka mozliwość od strony technicznej !
(przypominam: dotychczasowe gry z tej serii pozbawione sa możliwości gry multiplayer
)
GALACTIC CIVILIZATIONS II: TWILIGHT OF THE ARNOR | INFORMACJE O GRZE:
| kategoria: strategiczna - turowa | strategiczna tematyka: Science Fiction producent: Stardock Systems Inc. wydawca: Stardock Systems Inc. dystrybutor w PL: data premiery: ?? data wydania PL: ?? tryb gry: single | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium IV 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB akcelerator 3D, Windows XP/Vista, pełna wersja "Galactic Civilizations II: Dread Lords" wersja językowa: angielska wersja językowa
|
GALACTIC CIVILIZATIONS II: TWILIGHT OF THE ARNOR | OPIS GRY:Twilight of the Arnor jest drugim oficjalnym rozszerzeniem do gry Galactic Civilizations II: Dread Lords. Dodatek wprowadza co prawda kilka znaczących udogodnień - nie są one jednak tak rewolucyjne jak w przypadku pierwszego dodatku Dark Avatar. Opisywana gra do poprawnego działania wymaga posiadania pełnej podstawowej wersji Galactic Civilizations II.
Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor oferuje nową kampanię dla pojedynczego gracza, która w założeniach ma zamknąć historię rozpoczętą w podstawowej wersji programu i kontynuowaną
w Dark Avatar. Najważniejszą zmianą jest większa i bardziej zróżnicowana liczba systemów ofensywnych i defensywnych. Każda z uczestniczących w zabawie ras może teraz używać zupełnie nowych broni jak i zdobyczy nauki. Warto dodać że w GalCiv 2: TOTA każda rasa ma teraz dodatkowe, "indywidualne" drzewko technologiczne.
Naturalnie wraz ze wzrostem dostępnych wynalazków mamy teraz znacznie więcej nowych rodzajów komponentów w które możemy uzbrajać nasze okręty. Lista pojawiających się po raz pierwszy części obejmuje między innymi ulepszenia zwiększające siłę ognia całej floty, wzmacniające pancerze okrętów, czy ich szybkość przemieszczania się w kosmosie. Bardzo interesująco zapowiada się nowy (i drogi zarazem) typ okrętu o nazwie Terror Star będący w stanie niszczyć całe gwiazdy.
Kosmetycznych poprawek doczekała się również w Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor oprawa wizualna - dotyczy to zarówno nowych portretów i animacji poszczególnych ras jak również tekstur otoczenia. Dodatek udostępnia także wiele narzędzi edycyjnych, pozwalających na tworzenie nie tylko pojedynczych misji, ale i pełnoprawnych kampanii. Planowana data premiery: marzec 2008; dystrybutor w Polsce póki co nieznany.
Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor | Biblioteka Gier > http://generalsguild.com/biblioteka/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor/GALACTIC CIVILIZATIONS II: TWILIGHT OF THE ARNOR | GALERIA:GALACTIC CIVILIZATIONS II: TWILIGHT OF THE ARNOR | LIGA:Natychmiast jak pojawi się taka mozliwość od strony technicznej !
(przypominam: dotychczasowe gry z tej serii pozbawione sa możliwości gry multiplayer
)