Przetłumaczyłem
Lekcję 8 o zaopatrzeniu tym bardziej ze jest to nadal element którego nie mogłem do końca rozgryźć - mogą być błędy dlatego proszę Ryan-a o poprawki.
Jak przetłumaczymy wszystkie 9 lekcji to wstawi sie to elegancko na stronę i w pierwszym poście na forum - póki co roboczo będziemy skakać...

Lekcja 8:- Pole zasięgu zaopatrzenia
- Pole zasięgu operacyjnego ciężarówek
- Zmiany zaopatrzenia podczas tury
- Jednostki odizolowane
Pole zasięgu zaopatrzenia:Wszystkie Twoje jednostki otrzymuja zaopatrzenie raz na turę, pod warunkiem że znajdują się w polu zasięgu zaopatrzenia. Jesli rozpoczynasz akcję jednostką która znajduje sie w polu zaopatrzenia to wydawane są punkty zapoatrzenia (ressuply OPs) na podstawie % wartości zaopatrzenia (Supply Value) znajdującego się w górnym prawym rogu ekranu. Jesli jednostka NIE znajduje się w polu zaopatrzenia to jednostka otrzyma tylko podstawowe zaopatrzenie.

Aby sprawdzić dokąd sięga nasz zasieg zaopatrzenia wystarczy uzyć przycisku Show Supply Net w Panelu Kontrolnym uzytkownika

| To bardzo proste! Hexy w obrębie pola zaopatrzenia zostana podświetlone na zielono.
Oprócz tego jednostki same pokazują swój aktualny poziom zaopatrzenia. Sprawdź małą kropkę w górnym prawym rogu albo na żetonie jednostki na polu bitwy, albo w polu informacyjnym jednostki.
Zielony kolor oznacza że jendostka została zaopatrzona w tej turze.
|
Wytłumaczmy to na przykładzie. Zaznacz jednostkę 1 TD Bn na hexie (32,12). W polu informacyjnym jednostki prawym kliknieciem w czerwono/zółty pasek ruchu uaktywnimy okienko ze szczegółami ruchu. Jak widać jedostka otrzyma podstawowe zaopatrzenie: 6 punktów OPs (jednostka zawsze otrzyma podstawowe zaopatrzenie, bez względu na to czy znajduje sie w polu zaopatrzenia czy nie) i 9 punktów OPs dodatkowego zaopatrzenia (z racji tego że znajduje się w polu zaopatrzenia).

Prócz tego wiemy że jednostka ma uzupełniony zapas amunicji. Pamiętaj przy każdym ruchu jednostką znajdującą się w polu zaopatrzenia jednostka otrzyma również dodatkowe zaoptrzenie (Resupply). Mając przykładowo % Supply Value w prawym górnym rogu ustawione na 75% nasza jednostka 1 TD Bn otrzyma tylko 7 punktów OPs, kiedy w przypadku % Supply Value równym 100% (co ma miejsce na screenie) otrzyma 9 punktów OPs - czyli pełne zaopatrzenie dodatkowe. Niezależnie od wartości % Supply Value, jednostka zawsze otrzyma pełne PODSTAWOWE zaopatrzenie.
Szary kolor oznacza że jednostka otrzymała tylko podstawowe zaopatrzenie ale nadal ma 1 niewykorzystany pocisk. Przykład:
Zaznacz jednostkę CCA Regt/1 Armor Div, hex (31,7). Wywołaj dodatkowe okienko ze szczegółami ruchu. Widzimy że jednostka otrzymała podstawowe 6 punktów OPs, ale nie otrzymała dodatkowego zaopatrzenia lub pełnego uzupełnienia amunicji. Jednostka nadal posiada jednak 1 pocisk do wykorzystania.
Czerwony kolor oznacza że jednostka jest w sporych tarapatch! Jednostka otrzymała tylko podstawowe zaopatrzenie w tej turze a wszystkie jej pociski zostały już wykorzystane. To jest izolacja jednostki! O tym jednak w dalszej części tutoriala.
Przykładem jest jednostka 2 Arm Bn na hexie (31,7).
| 
|
Pole zasięgu operacyjnego ciężarówek:Teraz po raz pierwszy rzucimy okiem na jednostki zaopatrzenia (Supply Unit). Odpowiednie ich użycie to klucz do sukcesu na polu bitwy.

| Zaznacz I Corps, hex (12,10). W polu informacyjnym jednostki zobaczysz zamiast standardowych parametrów ataku, nowe parametry zaopatrzenia.
|
W górnej części mozemy zobaczyć symbol graficzny, stan (1 ikonka żołnieża - 1 punkt wytrzymałości). W dodatku obok widzimy symbol graficzny ciężarówki (w tym przyapdku przekreślonej) który oznacza czy ten oddział może zaopatrywać inne oddziały zaopatrzeniowe (w tym przypadku nie może). Jeszcze obok widzimy ikonę żołnierza i czołgu ? oznacza, że oddziały zaopatrywane przez te ciężarówki mogą otrzymywać uzupełnienia z armii.
Zielony pasek - strzałka zawiera 2 symbole graficzne. Pierwsza (w tym przypadku ikonka żołnieża) mówi nam jakiego typu ruchu używa jednostka zaopatrująca. Piesze jednostki zaopatrujące często okazuja się najlepsze, zwłaszcza wtedy gdy teren konfliktu pozbawiony jest dróg dojazdowych. Ważna jest też ilość skrzynek na pasku ataku (w tym przypadku 2 = 2 tury) ? to ilość tur, przez które dana ciężarówka może zaopatrywać oddziały, jeśli sama nie posiada zaopatrzenia. Co prawda w minimalnym stopniu, ale zawsze. Taki typ jednostki zaopatrzeniowej może przez pewien czas utrzymywać nasze okrążone wojska.
Niebieski pasek - strzałka pokazuje nam wartość obronną jednostki zaopatrującej.
Żółty pasek - strzałka pokazuje nam ilość punktów OPs SAMEJ jednostki zaopatrującej (wiele jednostek zaopatrujących używa tylko podstawowego zaopatrzenia).
Ponizej pasków znajduje się standardowe przycisk zaznaczenia/odznaczenia jednostki. Prócz tego znajdziemy tak równiez 5 nowych przycisków informacyjnych. To NIE są przyciski AKCJI. Ponizej opis każdej z nich począwszy od lewego:

Switch Ground Weather Display - pokazuje sytuację zasięgu pola zaopatrzenia w zależności od panujących warunków pogodowych. Opcja ta okazuje się być bardzo przydatna gdy w następnej turze zmienią się warunki pogodowe a co za tym idzie zasięg zaopatrzenia - możemy sie do tego przygotować.

Show Maximum Supply Burst - pokazuje maksymalny zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej.

Show Reduced Supply Burst - pokazuje zredukowany zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej.

Show Minimum Supply Burst - pokazuje minimalny zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej,

Show Supply Unit Deployment - pokazuje na których hexach jednostka zaopatrująca będzie pracować najwydajniej. Brane sa tutaj pod uwagę: odległość od innych źródeł zaopatrzenia, wpływ aktywnosci wrogich jednostek itp. Zielone hexy oznaczają że jednostka zaopatrująca będzie działać z maksymalna wydajnością (patrz. Show Maximum Supply Burst), żółte ze zredukowaną (patrz. Show Reduced Supply Burst), czerwone z minimalna (patrz. Show Minimum Supply Burst). Na hexach nie oznaczonych "ciężarówka" NIE będzie funkcjonować.
Od tego gdzie postawisz jednostkę zaopatrującą zależy z jaką wydajnoscią będzie działać. Najlepiej więc trzymać je blisko szlaków komunikacyjnych (dróg).
Zmiany zaopatrzenia podczas tury:Celem tego rozdziału jest wytłumaczenie jak zmiany zaopatrzenia mogą wpłynąć na jednostke podczas tury.
Rzućmy okiem na sytuację na forncie:
Przypuśćmy atak na wroga jednostkę na hexie (30,5).
Przemieść jednostkę 1 Arm Cav Bn/1 Armor Div z hexu (32,7) na hex (30,6).
Przemieść jednostkę CCA/1 Armor Div z hexu (31,7) na hex (30,6).
Przemieść jednostkę 1 Inf Regt/1 Inf Div z hexu (25,7) na hex (29,5).
Zaatakuj jednostkę na hexie (30,5) używając przycisku MAX Attack. Stosunek sił powinien wynosić 10-1+. Zakończ atak przyciskiem FIRE. Obrońca stracił 2 kroki i się wycofał.
W 1 Arm Cav Bn wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z szarego na pomarańczowy. Jednostka nadal posiada jednak co najmniej 1 pocisk!
W CCA Regt wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z szarego na czerwony. Jednostka NIE posiada już amunicji! Jednostka jest odizolowana.
W 1 Inf Regt wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z zielonego na żółty. Nie ma znaczenia czy jednostka ma pociski do wykorzystania bo zostaną automatycznie uzupełnione w następnej turze.
Teraz przykład jak uzupełnić/zaopatrzyć jakieś jednostki w trakcie trwania tury:
Kliknij na Show Supply Net aby zobaczyć pole zasięgu zaopatrzenia. Zaznacz 10 Inf Regt na hexie (29,2). Przerzuć jednostkę na hex (28,2) który jest w obrębie pola zaopatrzenia. Wskaźnik zaopatrzenia zmieni kolor z szarego na zielony co symbolizuje pełne zaopatrzenie (zarówno w podstawowej wersji jak i dodatkowej - kumulacyjnej).
Zaznacz jednostkę CCB Regt/1 Arm Div na hexie (31,7). Aktywuj opcję rozszerzonego ruchu i przemieść jednostkę na hex (28,6). Paliwo wykorzystane na ruch w obrębie pola zaopatrzenia zostało "oddane" czyli jednostka została ponownie zaopatrzona. Żółty wskaźnik informuje również że została już wykonana akcja tą jednostkę w tej turze. Zaznaczmy równiez że to właśnie dodatkowe punkty zaopatrzenia OPs pozwoliły jednostce CCB uzyć rozszerzonego ruchu i przemieścić się tak daleko.
W jednostkach z szarym wskaźniekiem zmiana na kolor zielony nastąpi wtedy kiedy zostaną zaopatrzone pod warunkiem że nie wykonały jeszcze żadnej akcji.
W przypadku jednostek które wykonały swoją dowolną akcję i posiadają pomarańczowy wskaźnik zmiana na kolor żółty nastąpi wtedy gdy zostaną zaopatrzone.
Jednostki odizolowane:Odizolowane jednostki są szczególnie wrażliwe.
Odizolowane jednostki nie mogą uzyć swojego parametru przeciwpancernego.
Atak na hex na którym znajduje się tylko odizolowana jednostka daje kilka bonusów. Każdy rezultat starcia, nawet zawierający * (czyli w normalnych warunkach "brak efektu") spowoduje wycofanie się odizolowanej jednostki. Jeżeli wyrzucony zostanie jakikolwiek inny wynik w stosunku do odizolowanego obrońcy do końcowego wyniku dodany zostanie jeszcze 1 punkt straty wytrzymałości. Prócz tego odizolowana jednostka która w wyniku starcia nie może sie wycofać, albo musi sie wycofać na hex na którym nie ma żadnych przyjacielskich jednostek ponownie traci 1 punkt wytrzymałości.