Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
Portal Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Styczeń 06, 2009, 11:57:32 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Battles in Normandy - Tutorial  (Przeczytany 1805 razy)
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« : Luty 15, 2008, 12:22:18 »

W BiN poza normalnym manualem początkujący gracze mogą skorzystać z lekcji treningowych. Na głównym ekranie trzeba kliknąć opcję "tutorial" i wybrać interesującą nas lekcję. Problem w tym że żeby z tych lekcji skorzystać trzeba mieć ekran gry na monitorze a przed oczami wydrukowany "Tutorial Handbook", ten jednak jest tylko w wersji angielskiej co odstrasza wielu graczy.

W tym wątku będę sukcesywnie po kawałeczku tłumaczył kolejne części kolejnych lekcji. Mam nadzieję że pomoże wam to zapoznać się z podstawami gry. Będę starał się zachować możliwie wierne tłumaczenie jednak nie zawsze "dosłownie" w tym przypadku znaczy "zrozumiale" więc czasem będę się starał raczej wyjaśnić "po swojemu" niż dosłownie przetłumaczyć tekst. Anglistów proszę więc o wyrozumiałość Smiley, a graczy o cierpliwość Smiley. To w sumie 59 sron do przetłumaczenia więc trochę to zajmie Smiley. Pozdrawiam.
« Ostatnia zmiana: Luty 24, 2008, 06:14:55 wysłane przez Depet » Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Luty 15, 2008, 12:29:57 »

Lekcja 1

?   Przegląd pola bitwy
?   Wpływ terenu
?   Identyfikacja jednostek
?   Przeglądanie OB.
?   Wybieranie jednostek
?   Poruszanie jednostek

1.   Przegląd pola bitwy.

Na głównym ekranie widzisz swoje pole bitwy. Dowodzisz jednostkami aliantów (kolor czerwony).
W lewym dolnym rogu ekranu znajdziesz ?Panel kontrolny?, jest to dziewięć niewielkich, okrągłych przycisków. Jeśli naciśniesz na którymś z nich prawym klawiszem pojawi się informacja o tym do czego służy.
Jak widzisz pole bitwy jest poprzecinane hexagonalną siatką. Jeśli będziesz chciał ją wyłączyć musisz przejść do ?Map Options menu?. Żeby to zrobić wystarczy kliknąć odpowiedni przycisk w ?Panelu kontrolnym? (to ten w środkowym rzędzie najbardziej wysunięty w prawo), kliknij na niego teraz. Za ?siatkę? odpowiedzialny jest przycisk drugi od góry w lewym rzędzie. Teraz kliknij przycisk ?Resume? żeby wrócić na pole bitwy.

Zauważ że kiedy najedziesz kursorem myszki nad dowolną ze swoich jednostek zmieni się on ze strzałki na krzyżyk z otoczką.

Jeśli chcesz przesunąć widok mapy w inny punkt należy przesunąć kursor myszy maksymalnie w prawo lub lewo. Przesunięcie kursora w górę lub w dół na tej mapie nie przyniesie żadnego efektu ponieważ te dwie krawędzie znajdują się w polu twojego widzenia.

Naciśnięcie prawego klawisza na dowolnym punkcie pola bitwy otworzy okienko zawierające szereg ciekawych informacji dotyczących tego punktu (hexa).

Na ekranie widzisz również linię frontu, jest ona złożona w sumie z dwóch linii utworzonych z czerwonych i niebieskich trójkątów. Jedna z nich pokazuje gdzie kończy się terytorium kontrolowane przez Ciebie, druga gdzie zaczyna się terytorium kontrolowane przez wroga, wszelkie tereny pomiędzy tymi liniami to taka ziemia niczyja, nazwijmy je dla porządku ?terytorium spornym?. Pamiętaj że po własnym terytorium możesz poruszać się znacznie szybciej.   
Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Luty 15, 2008, 01:04:54 »

2.   Wpływ terenu.

Przejdź po raz kolejny do ?Panelu kontrolnego?. Znajdź przycisk ?Terrain Effect/CTR? (to ten najbardziej po prawej w górnym rzędzie) i kliknij na niego.
Tutaj właśnie otrzymasz wiele bardzo pożytecznych informacji, niezbędnych do walki.
Po lewej stronie widzisz listę różnych rodzajów terenu dostępnych w grze.
Na początek kliknij na przycisk odpowiedzialny za teren zadrzewiony ?Woods terrain?, następnie próbuj klikać po innych rodzajach terenu, zauważ że wyświetlane dane zmieniają się za każdym razem.
Podczas tego treningu będziesz od czasu do czasu proszony o włączenie menu terenu, pomoże Ci to w zrozumieniu mechaniki gry. Teraz kliknij ?Resume? żeby wrócić na pole bitwy.

3.   Identyfikacja jednostek.

Jeśli chodzi o wielkość poszczególnych jednostek to większość z nich to bataliony lub regimenty. Na ikonie jest to zaznaczone w prawym dolnym rogu. Dla przykładu:
II = batalion
III = regiment
Natomiast broń jakiej używa dana jednostka jest określana za pomocą symboli NATO widocznych w lewym dolnym rogu ikony np. ?koperta? = piechota, owal zamknięty w prostokącie = jednostka pancerna. Pyzatym rodzaj broni jest zazwyczaj uwzględniony w nazwie danej jednostki.
Jedyne jednostki które na swojej ikonie nie mają zaznaczonego rozmiaru ani natowskiego symbolu to jednostki reprezentujące twoje linie zaopatrzeniowe.
Niektóre z jednostek są częścią większej formacji, zazwyczaj dywizji, jednostki takie mają w lewym górnym rogu emblemat swojej dywizji. Jeśli jednostka nie należy do żadnej większej formacji ma w górnym lewym roku rysunek pokazujący jej rodzaj np. czołg dla jednostek pancernych lub działo dla jednostek artylerii. 

4.   Przeglądanie OB.

?Order of Battle? (OB) to termin używany do opisania wszystkich sił dostępnych dla każdej ze stron.
Znajdź w Panelu kontrolnym przycisk OB (to ten w środku górnego rzędu) i kliknij na niego. Wszystkie dostępne dla Ciebie jednostki są wyświetlone na 3 stronach, w większych bitwach liczba stron może dojść nawet do 16. Kliknij przycisk ?Next? żeby zobaczyć kolejną stronę. Możesz również zobaczyć OB przeciwnika, wystarczy kliknąć przycisk symbolizujący drugą stronę konfliktu w lewym górnym rogu ekranu. Kliknij na dowolną jednostkę aby poznać jej położenie na mapie a także żeby zobaczyć kilka innych informacji o których będziemy mówić w dalszej części treningu.
W tej bitwie mamy dostępnych 7 dywizji z I Korpusu, 6 dywizji piechoty oraz jedną pancerną, 7 niezależnych jednostek bojowych, 8 jednostek wsparcia (w tym jednostki zaopatrzeniowe, inżynierów, jednostki przeciwpancerne, ?policji?) oraz 5 jednostek artylerii. W skład II Korpusu wchodzą 3 dywizje piechoty, 2 niezależne jednostki bojowe. Grupa marynarki składa się z 11 okrętów bojowych które mają wspierać desant.
Jeśli nie orientujesz się zbyt dobrze w natowskich symbolach spróbuj klikać na różne jednostki w OB, w krótkim czasie zorientujesz się jaki symbol przyporządkować konkretnej nazwie. Następnie kliknij na ?Resume? żeby wrócić na pole bitwy.

5.   Wybieranie jednostek.

Możesz zaznaczać jedynie jednostki ze swojej armii, musisz zaznaczyć jednostkę żeby móc wykonać z jej pomocą jakąkolwiek akcję np. poruszanie się, atak, przyjęcie wzmocnień czy zniszczenie mostu.

Kiedy klikniesz prawym klawiszem na dowolnym hexsie na mapie zobaczysz informacje na jego temat, między innymi jego współrzędne. Znajdź w ten sposób pole o współrzędnych (13,13) znajduje się on nieco na południe od miasta ?Eagle Point?. Jednostka na tym hexie to ?1 Armor battalion? kliknij na nią lewym klawiszem żeby ją zaznaczyć.
Pierwsza rzecz jaką powinieneś zauważyć jest fakt że kiedy zaznaczysz jednostkę pojawi się ona w ?Unit control arena? (pod mapą główną po prawej), jak widzisz menu to składa się z dwóch okręgów, w jednym z nich widzimy naszą jednostkę oraz otaczające ją pola a w drugim grupę przycisków. Naciśnij teraz przycisk symbolizujący lornetkę, jak widzisz jednostka została tym samym odznaczona. W każdej chwili możesz również odznaczyć dowolną jednostkę naciskając klawisz ?I?.

Zaznacz jeszcze raz ?1 Armor battalion?. Po prawej stronie pola bitwy znajduje się ?Unit Display Area?, tutaj wyświetlane są informacje na temat jednostek znajdujących się na hexie. Dodatkowo pewne informacje można uzyskać klikając na jednostce prawym klawiszem i trzymając ciągle prawy klawisz najeżdżając na ikonę jednostki w menu które właśnie się pojawiło. Wykorzystamy te informacje w przyszłości.

Znajdź hex o współrzędnych (12,9) i kliknij na niego. Po prawej stronie w ?Unit display area? widzisz informacje dotyczące wszystkich jednostek znajdujących się na tym polu. Są to 3 regiment piechoty, będący częścią 1 dywizji oraz 1 batalion przeciwpancerny. Ponad opisami tych dwóch jednostek znajdują się statystyki ?Fortu?, ale o tym później.         

W BiN na jednym hexie mogą się znajdować maksymalnie 4 jednostki. W lewym dolnym rogu każdego okienka znajduje się coś w rodzaju żółtej lampki, jeśli jest ona zaświecona oznacza to że jednostka jest zaznaczona. Wystarczy kliknąć na ikonę dowolnej jednostki żeby ją wybrać, jeśli chcesz wybrać więcej niż jedną jednostkę trzeba nacisnąć na tą żółtą lampkę. Poza tym naciskając spację można zaznaczyć/odznaczyć wszystkie jednostki na hexie.
Jeśli chcesz poćwicz teraz zaznaczanie/odznaczanie jednostek i przejdź do następnej części treningu.

6.   Poruszanie jednostek.

Jednostki militarne w serii DB poruszają się na kilka różnych sposobów. Zostały one podzielone na 5 różnych kategorii: piechota (leg), kawaleria (horse), zmotoryzowana piechota (motorised leg), ciężarówki (track), pojazdy (wheel) (za cholerę nie wiedziałem jak to dosłownie przetłumaczyć więc obok każdej kategorii podałem oryginalną angielską nazwę ?).
Wybierz jeszcze raz 1 Armor Bn z hexa (13,13). Jak pewnie zauważyłeś po zaznaczeniu jednostki kursor na każdym polu wokoło zmienia się w symbol maszerującego żołnierza.
Jeśli wokół żołnierza jest zielona otoczka oznacza to że jednostka może dojść na to pole w aktualnej turze, jeśli otoczka jest czerwona oznacza to że jednostka może dojść na ten hex ale jeszcze nie w tej turze, otoczka czerwona i taki charakterystyczny znaczek (przekreślone czerwone kółko) oznacza że na to pole jednostka nie może wejść nigdy. Dla ułatwienia po zaznaczeniu jednostki wszystkie pola na które nie może ona dotrzeć w danej turze zostają zacieniowane więc widać jaśniejszy obszar po którym możesz się poruszać. Może się również pojawić pomarańczowa otoczka wokół żołnierza, oznacza ona że na to pole jednostka nie może wejść tylko dlatego że jest tam już zbyt wiele twoich wojsk, więc po usunięciu przynajmniej jednego oddziału hex będzie dostępny.

Klikając prawym klawiszem na mapie znajdź hex o współrzędnych (20,11). Znajduje się on 4 pola na południe od miasta Litchfield. Jeśli nie masz wybranego 1 Armor Bn wybierz go teraz. Najedź kursorem na pole (20,11) lub któreś pobliskie. Jak widzisz otoczka jest zielona więc jednostka może dotrzeć do tego hexa w tej turze. Kliknij teraz na ten hex, jak widzisz jednostka zaczyna się poruszać. Trasę wyznaczają zielone strzałki. Twoje jednostki zawsze będą wybierać najkrótszą drogę do celu, no może inaczej, wybiorą drogę która zabierze najmniej Punktów Operacyjnych.
Teraz zajrzyj do Unite Control Area (na dole po prawej), znajdź przycisk UNDO (okrągły czerwony) i kliknij go. Jak widzisz ruch został cofnięty. Pamiętaj że możesz cofać jedynie ostatni ruch i to pod warunkiem że nie ujawni Ci on pozycji przeciwnika o których wcześniej nie wiedziałeś.

Patrząc na okno informacyjne swojej jednostki możesz zobaczyć ile Punktów Operacyjnych jej zostało. To są te dwie strzałki żółta i czerwona. Dla przykładu 1 Aromor Bn ma 18 punktów w ruchu standardowym i 30 w ruchu rozszerzonym, czym jest ruch rozszerzony dowiesz się z lekcji drugiej. Na razie powiem tylko tyle że jeśli z niego skorzystasz to będziesz mógł pójść dalej ale nie będziesz mógł wykonać już żadnej innej akcji w tej turze.
Pamiętaj że zawsze możesz skorzystać z ekranu Terrain Effect żeby sprawdzić ile punktów będzie cię kosztował ruch przez dany typ terenu.       
Prawe kliknięcie na strzałkach Punktów Operacyjnych powoduje wyskoczenie kolejnego okienka informacyjnego. Zagadnieniami dotyczącymi zaopatrzenia zajmiemy się w późniejszej lekcji. Tak czy inaczej to okienko da ci pełen obraz tego na co przeznaczane są Punkty Operacyjne jednostki w danej turze, jak również pozwoli Ci ocenić zdolności manewrowe.
Jeśli jednostka wykorzysta wszystkie Punkty Operacyjne dostępne dla niej w danej turze automatycznie zostanie odznaczona po wykonaniu ruchu. W przeciwnym wypadku musisz ręcznie odznaczyć jednostkę aby móc zaznaczyć kolejną. Można też skorzystać z pewnego skrótu, jeśli przytrzymasz klawisz Ctrl i naciśniesz nową jednostkę do zaznaczenia, poprzednia odznaczy się automatycznie.
Poćwicz teraz poruszanie się swoich jednostek, pamiętaj że możesz używać klawisza UNDO oraz o okienku informacyjnym pokazującym rozkład Punktów Operacyjnych.
Zwróć uwagę jak zmienia się linia frontu Twoja i przeciwnika, oraz szczelina między nimi w momencie kiedy wykonujesz ruch na terytorium przeciwnika.
Zauważ że część twoich jednostek piechoty i artylerii nie jest w stanie wejść do miasta Meckering. Lekcja druga wytłumaczy Ci dlaczego.       
« Ostatnia zmiana: Luty 17, 2008, 03:40:48 wysłane przez Ryan » Zapisane
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1197


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Luty 15, 2008, 11:48:05 »

Ryan...ogromne podziękowania  Bow - o takie coś właśnie chodziło...Napisz ile możesz a ja później uzupełnię o swoje teksty. Jeszcze raz dzięki !
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Luty 15, 2008, 02:34:56 »

Mam nadzieję że tekst spełni swoje zadanie, myślę że tłumaczenie wszystkich lekcji zajmie okoł tygodnia. Najlepiej używać go metodą kopiuj/wklej do worda i robimy wydruk. Potem z wydrukiem przed oczami uruchamiamy odpowiednią misję treningową. Lekcje pierwszą postaram się dokończyć jeszcze dzisiaj. Pozdrawiam
Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Luty 16, 2008, 05:04:17 »

Postanowiłem dodawać kolejne części tutoriala poprzez edytowanie ciągle tego samego posta, tak więc zainteresowanych proszę o zaglądanie od czasu do czasu nawet jeśli żadna nowa wiadomość nie zostanie dodana. Pozdarawiam Smiley.
Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Luty 17, 2008, 03:42:06 »

No i tym samym pierwszy tutorial został przetłumaczony w całości. Jeśli dam radę zacznę jeszcze dzisiaj tłumaczyć drugi. Pozdrawiam.
Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Luty 21, 2008, 09:28:00 »

Rozpocząłem już prace nad drugą lekcją tutorial, jutro zacznę przesyłać pierwsze tłumaczenia. Pozdrawiam.
Zapisane
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : Luty 22, 2008, 06:53:12 »

Lekcja 2

?   Ruch rozszerzony
?   Wzmocnienia
?   Transport
?   Wyłączanie trybu rozproszonego
?   Zaskakiwanie jednostek

1.   Ruch rozszerzony.

Jedna z najważniejszych rzeczy jakie musisz pamiętać o serii DB to to że każda jednostka w każdej turze może wykonać ruch oraz jedną akcję. Jedną z takich akcji może być właśnie ruch rozszerzony.

Kliknij na 1 Armor Bn znajdujący się na hexie (20,11). Po prawej stronie w okienku informacyjnym jednostki znajdziesz kilka okrągłych przycisków, jeden z nich odpowiada właśnie za ruch rozszerzony, to ten z dwoma strzałkami czerwoną i żółtą. Kliknij teraz na ten przycisk.

Po naciśnięciu przycisku zmieniło się kilka rzeczy na polu bitwy oraz w ekranie jednostki. Wskaźnik ruchu (żółta i czerwona strzałka) zmienił się z wartości 30/18 na -/30. Wskaźnik na pasku znajdującym się nad strzałkami zszedł z koloru zielonego na żółty. Wiemy więc już że nasza jednostka w tej turze będzie mogła wykonać jedną tylko akcję i ma na nią do wydania 30 Punktów Operacyjnych. Jeśli otworzysz okienko ruchu (prawy klawisz na strzałkach) zauważysz że użycie ruchu rozszerzonego zostało już uwzględnione w rozdziale punktów operacyjnych.

Naciśnięcie klawisza UNDO (okrągły czerwony) spowoduje cofnięcie ruchu rozszerzonego. Naciśnij teraz ten klawisz, jesteśmy blisko przeciwnika więc nie ma potrzeby korzystać z rozszerzonego ruchu.

4 jednostki tworzące 1 Dywizję Pancerną znajdują się na drodze na zachód od miasta Torbay  Plan jest taki żeby wysłać tą dywizję i kilka saportujących ją jednostek na północną flankę wroga i trzeba to zrobić najszybciej jak się da.

Wybierz teraz regiment pancerny znajdujący się najbliżej miasta (ten o nazwie CCA) i uaktywnij ruch rozszerzony. Następnie rusz się tą jednostką na hex (18,4).

Przytrzymaj klawisz ?Ctrl? i wybierz regiment CCB, to ten następny w kolejności, uaktywnij ruch rozszerzony i wyślij go na ten sam hex (18,4).

Tej samej procedury użyj żeby wysłać na ten sam hex oddziału CCR.
Zapisane
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1197


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Luty 24, 2008, 06:12:59 »

Przetłumaczyłem Lekcję 8 o zaopatrzeniu tym bardziej ze jest to nadal element którego nie mogłem do końca rozgryźć - mogą być błędy dlatego proszę Ryan-a o poprawki.

Jak przetłumaczymy wszystkie 9 lekcji to wstawi sie to elegancko na stronę i w pierwszym poście na forum - póki co roboczo będziemy skakać... Grin


Lekcja 8:

- Pole zasięgu zaopatrzenia
- Pole zasięgu operacyjnego ciężarówek
- Zmiany zaopatrzenia podczas tury
- Jednostki odizolowane

Pole zasięgu zaopatrzenia:

Wszystkie Twoje jednostki otrzymuja zaopatrzenie raz na turę, pod warunkiem że znajdują się w polu zasięgu zaopatrzenia. Jesli rozpoczynasz akcję jednostką która znajduje sie w polu zaopatrzenia to wydawane są punkty zapoatrzenia (ressuply OPs) na podstawie % wartości zaopatrzenia (Supply Value) znajdującego się w górnym prawym rogu ekranu. Jesli jednostka NIE znajduje się w polu zaopatrzenia to jednostka otrzyma tylko podstawowe zaopatrzenie.


Aby sprawdzić dokąd sięga nasz zasieg zaopatrzenia wystarczy uzyć przycisku Show Supply Net w Panelu Kontrolnym uzytkownika


To bardzo proste! Hexy w obrębie pola zaopatrzenia zostana podświetlone na zielono.

Oprócz tego jednostki same pokazują swój aktualny poziom zaopatrzenia. Sprawdź małą kropkę w górnym prawym rogu albo na żetonie jednostki na polu bitwy, albo w polu informacyjnym jednostki.

Zielony kolor oznacza że jendostka została zaopatrzona w tej turze.

Wytłumaczmy to na przykładzie. Zaznacz jednostkę 1 TD Bn na hexie (32,12). W polu informacyjnym jednostki prawym kliknieciem w czerwono/zółty pasek ruchu uaktywnimy okienko ze szczegółami ruchu. Jak widać jedostka otrzyma podstawowe zaopatrzenie: 6 punktów OPs (jednostka zawsze otrzyma podstawowe zaopatrzenie, bez względu na to czy znajduje sie w polu zaopatrzenia czy nie) i 9 punktów OPs dodatkowego zaopatrzenia (z racji tego że znajduje się w polu zaopatrzenia).


Prócz tego wiemy że jednostka ma uzupełniony zapas amunicji. Pamiętaj przy każdym ruchu jednostką znajdującą się w polu zaopatrzenia jednostka otrzyma również dodatkowe zaoptrzenie (Resupply). Mając przykładowo % Supply Value w prawym górnym rogu ustawione na 75% nasza jednostka 1 TD Bn otrzyma tylko 7 punktów OPs, kiedy w przypadku % Supply Value równym 100% (co ma miejsce na screenie) otrzyma 9 punktów OPs - czyli pełne zaopatrzenie dodatkowe. Niezależnie od wartości % Supply Value, jednostka zawsze otrzyma pełne PODSTAWOWE zaopatrzenie.

Szary kolor oznacza że jednostka otrzymała tylko podstawowe zaopatrzenie ale nadal ma 1 niewykorzystany pocisk. Przykład:

Zaznacz jednostkę CCA Regt/1 Armor Div, hex (31,7). Wywołaj dodatkowe okienko ze szczegółami ruchu. Widzimy że jednostka otrzymała podstawowe 6 punktów OPs, ale nie otrzymała dodatkowego zaopatrzenia lub pełnego uzupełnienia amunicji. Jednostka nadal posiada jednak 1 pocisk do wykorzystania.


Czerwony kolor oznacza że jednostka jest w sporych tarapatch! Jednostka otrzymała tylko podstawowe zaopatrzenie w tej turze a wszystkie jej pociski zostały już wykorzystane. To jest izolacja jednostki! O tym jednak w dalszej części tutoriala.

Przykładem jest jednostka 2 Arm Bn na hexie (31,7).


Pole zasięgu operacyjnego ciężarówek:

Teraz po raz pierwszy rzucimy okiem na jednostki zaopatrzenia (Supply Unit). Odpowiednie ich użycie to klucz do sukcesu na polu bitwy.


Zaznacz I Corps, hex (12,10). W polu informacyjnym jednostki zobaczysz zamiast standardowych parametrów ataku, nowe parametry zaopatrzenia.

W górnej części mozemy zobaczyć symbol graficzny, stan (1 ikonka żołnieża - 1 punkt wytrzymałości). W dodatku obok widzimy symbol graficzny ciężarówki (w tym przyapdku przekreślonej) który oznacza czy ten oddział może zaopatrywać inne oddziały zaopatrzeniowe (w tym przypadku nie może). Jeszcze obok widzimy ikonę żołnierza i czołgu ? oznacza, że oddziały zaopatrywane przez te ciężarówki mogą otrzymywać uzupełnienia z armii.

Zielony pasek - strzałka zawiera 2 symbole graficzne. Pierwsza (w tym przypadku ikonka żołnieża) mówi nam jakiego typu ruchu używa jednostka zaopatrująca. Piesze jednostki zaopatrujące często okazuja się najlepsze, zwłaszcza wtedy gdy teren konfliktu pozbawiony jest dróg dojazdowych. Ważna jest też ilość skrzynek na pasku ataku (w tym przypadku 2 = 2 tury) ? to ilość tur, przez które dana ciężarówka może zaopatrywać oddziały, jeśli sama nie posiada zaopatrzenia. Co prawda w minimalnym stopniu, ale zawsze. Taki typ jednostki zaopatrzeniowej może przez pewien czas utrzymywać nasze okrążone wojska.

Niebieski pasek - strzałka pokazuje nam wartość obronną jednostki zaopatrującej.

Żółty pasek - strzałka pokazuje nam ilość punktów OPs SAMEJ jednostki zaopatrującej (wiele jednostek zaopatrujących używa tylko podstawowego zaopatrzenia). 

Ponizej pasków znajduje się standardowe przycisk zaznaczenia/odznaczenia jednostki. Prócz tego znajdziemy tak równiez 5 nowych przycisków informacyjnych. To NIE są przyciski AKCJI. Ponizej opis każdej z nich począwszy od lewego:


Switch Ground Weather Display - pokazuje sytuację zasięgu pola zaopatrzenia w zależności od panujących warunków pogodowych. Opcja ta okazuje się być bardzo przydatna gdy w następnej turze zmienią się warunki pogodowe a co za tym idzie zasięg zaopatrzenia - możemy sie do tego przygotować.


Show Maximum Supply Burst - pokazuje maksymalny zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej.


Show Reduced Supply Burst - pokazuje zredukowany zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej.


Show Minimum Supply Burst - pokazuje minimalny zasięg zaopatrzenia jednostki zaopatrującej,


Show Supply Unit Deployment - pokazuje na których hexach jednostka zaopatrująca będzie pracować najwydajniej. Brane sa tutaj pod uwagę: odległość od innych źródeł zaopatrzenia, wpływ aktywnosci wrogich jednostek itp. Zielone hexy oznaczają że jednostka zaopatrująca będzie działać z maksymalna wydajnością (patrz. Show Maximum Supply Burst), żółte ze zredukowaną (patrz. Show Reduced Supply Burst), czerwone z minimalna (patrz. Show Minimum Supply Burst). Na hexach nie oznaczonych "ciężarówka" NIE będzie funkcjonować.

Od tego gdzie postawisz jednostkę zaopatrującą zależy z jaką wydajnoscią będzie działać. Najlepiej więc trzymać je blisko szlaków komunikacyjnych (dróg).

Zmiany zaopatrzenia podczas tury:

Celem tego rozdziału jest wytłumaczenie jak zmiany zaopatrzenia mogą wpłynąć na jednostke podczas tury.

Rzućmy okiem na sytuację na forncie:

Przypuśćmy atak na wroga jednostkę na hexie (30,5).

Przemieść jednostkę 1 Arm Cav Bn/1 Armor Div z hexu (32,7) na hex (30,6).

Przemieść jednostkę CCA/1 Armor Div z hexu (31,7) na hex (30,6).

Przemieść jednostkę 1 Inf Regt/1 Inf Div z hexu (25,7) na hex (29,5).

Zaatakuj jednostkę na hexie (30,5) używając przycisku MAX Attack. Stosunek sił powinien wynosić 10-1+. Zakończ atak przyciskiem FIRE. Obrońca stracił 2 kroki i się wycofał.

W 1 Arm Cav Bn wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z szarego na pomarańczowy. Jednostka nadal posiada jednak co najmniej 1 pocisk!

W CCA Regt wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z szarego na czerwony. Jednostka NIE posiada już amunicji! Jednostka jest odizolowana.

W 1 Inf Regt wskaźnik zaopatrzenia zmienił się z zielonego na żółty. Nie ma znaczenia czy jednostka ma pociski do wykorzystania bo zostaną automatycznie uzupełnione w następnej turze.

Teraz przykład jak uzupełnić/zaopatrzyć jakieś jednostki w trakcie trwania tury:

Kliknij na Show Supply Net aby zobaczyć pole zasięgu zaopatrzenia. Zaznacz 10 Inf Regt na hexie (29,2). Przerzuć jednostkę na hex (28,2) który jest w obrębie pola zaopatrzenia. Wskaźnik zaopatrzenia zmieni kolor z szarego na zielony co symbolizuje pełne zaopatrzenie (zarówno w podstawowej wersji jak i dodatkowej - kumulacyjnej).

Zaznacz jednostkę CCB Regt/1 Arm Div na hexie (31,7). Aktywuj opcję rozszerzonego ruchu i przemieść jednostkę na hex (28,6). Paliwo wykorzystane na ruch w obrębie pola zaopatrzenia zostało "oddane" czyli jednostka została ponownie zaopatrzona. Żółty wskaźnik informuje również że została już wykonana akcja tą jednostkę w tej turze. Zaznaczmy równiez że to właśnie dodatkowe punkty zaopatrzenia OPs pozwoliły jednostce CCB uzyć rozszerzonego ruchu i przemieścić się tak daleko.

W jednostkach z szarym wskaźniekiem zmiana na kolor zielony nastąpi wtedy kiedy zostaną zaopatrzone pod warunkiem że nie wykonały jeszcze żadnej akcji.

W przypadku jednostek które wykonały swoją dowolną akcję i posiadają pomarańczowy wskaźnik zmiana na kolor żółty nastąpi wtedy gdy zostaną zaopatrzone.

Jednostki odizolowane:

Odizolowane jednostki są szczególnie wrażliwe.

Odizolowane jednostki nie mogą uzyć swojego parametru przeciwpancernego.

Atak na hex na którym znajduje się tylko odizolowana jednostka daje kilka bonusów. Każdy rezultat starcia, nawet zawierający * (czyli w normalnych warunkach "brak efektu") spowoduje wycofanie się odizolowanej jednostki. Jeżeli wyrzucony zostanie jakikolwiek inny wynik w stosunku do odizolowanego obrońcy do końcowego wyniku dodany zostanie jeszcze 1 punkt straty wytrzymałości. Prócz tego odizolowana jednostka która w wyniku starcia nie może sie wycofać, albo musi sie wycofać na hex na którym nie ma żadnych przyjacielskich jednostek ponownie traci 1 punkt wytrzymałości.
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Ryan
Moderator
Kapitan (Captain)
*
Offline Offline

Wiadomości: 115



Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Luty 24, 2008, 06:17:42 »

Świetny pomysł, dzięki wogóle za pomoc w tłumaczeniu, w tej chwili rozpoczynam 2 pojedynki PBEM więc będę miał trochę mniej czasu na tłumaczenie. Ale postaram się jak najwięcej robić w tym kierunku.
Zapisane
maggot221
Szeregowy (Private E-2)
*
Offline Offline

Wiadomości: 2


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Marzec 14, 2008, 04:17:11 »

Jest tutaj ktosik ze Śląska?:> szukam kogoś, co by mnie wprowadził w świat Decisive Battles:)
Zapisane
Depet
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1197


Główny Strateg Kraju


Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Marzec 15, 2008, 01:39:18 »

Jest tutaj ktosik ze Śląska?:> szukam kogoś, co by mnie wprowadził w świat Decisive Battles:)

Hej - witamy na forum,

No ja jestem z drugiego końca Polski Smiley (3miasto) ale wal śmiało pytania, wątpliwości na forum - na pewno pomożemy.
Zapisane

Portal Ligowy Gier Strategicznych | The Generals' Guild | Biblioteka Gier
http://generalsguild.com/
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Aktualnie w bazie: 59 gry strategiczne 12 stare gry do pobrania 5 recenzje 2 poradniki 37 plików 333 zdjęć w galerii 77 newsów
Polityka prywatności | Disclaimer | O nas | Współpraca | Sitemap | Kontakt | Kanały RSS
© 1996-2008 The Generals' Guild Team All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt F.D.G. STUDIO, script by Szarik and Depet
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
War in the Pacific / Decisive Battles by Ryan | Games House | Panzer General | Heroes of Might and Magic
The Generals' Guild czyli Gildia Generałów to serwis graczy - pasjonatów gier strategicznych o bogatej tradycji istniejący od 1996 roku.
Naszym celem jest stworzenie rzetelnego i interesującego portalu poświęconego takim pozycjom na rynku gier jak złożone, wojenne gry
strategiczne, taktyczne i operacyjne
we wszystkich znanych kategoriach - począwszy od tematyki średniowiecza po science-fiction i fantasy...